《使命召唤:黑色行动 4》的战利品箱争议凸显了开发商和发行商之间的紧张关系

发布时间:2024-06-13 13:22:05 | 阅读量:112

《使命召唤:黑色行动 4》现在有了战利品箱——随着有关该游戏备受争议的货币化的是非对错的争论持续进行,我们开始感受到开发商和发行商之间的紧张关系。

开发商 Treyarch 因《使命召唤:黑色行动 4》越来越不满的社区而遭到抨击,原因是这款全价视频游戏试图从玩家身上赚取更多钱。该游戏有 39.99 英镑的季票、堡垒之夜风格的战斗通行证、可直接出售的化妆品,现在还有战利品箱。

有消息称,作为 Grand Heist 行动的一部分,《黑色行动 4》中新增的 Blackout 角色被锁定在这些战利品箱后面。这意味着,获得令人垂涎的 Vacation Hudson 角色的唯一方法是购买战利品箱,或者在玩游戏的过程中磨练储备物品,并希望自己能中大奖。

在 r/Blackops4 上的一篇帖子中,redditor lagmademedoit 指出 Treyarch 设计总监 David Vonderhaar 在去年《使命召唤 4》发布前接受 Game Informer 采访时表示,Blackout 角色将被锁定在任务和探索之后。显然,现在情况已经不再如此。

在帖子中,Vonderhaar 被指控撒谎,这促使一位用户发帖称:

“我坚信 Vonderhaar 只会告诉我们他当时知道的事情。我认为他不会对微交易、战利品箱或角色分配做出任何决定。这是 Activision 的事情,而不是游戏设计师的事情。

《使命召唤:黑色行动 4》的战利品箱争议凸显了开发商和发行商之间的紧张关系

“话虽如此,他应该比任何人都更了解动视,不应该像他那样做出承诺或声明。”

这篇文章引发了 Vonderhaar 的回复,我认为这让我们对 3A 开发商在为受制于收入至上的股东的发行商打造实时服务游戏时所面临的挑战有了难得的了解。

在帖子中,Vonderhaar 指出,他在采访中的评论当时是正确的。“事情会随着时间推移而改变……而且并不是所有都是设计决定,”他说,然后指出了自采访以来游戏中发生的其他变化,包括允许任何人无需执行任务即可解锁专家,以及为季票持有者添加新角色。

“这两件事当时并不在设计计划之内,”Vonderhaar 继续说道。

“这是一个先有鸡还是先有蛋的问题。我可以告诉你我们做了什么以及我们计划做什么,但事情的变化是我无法预测或不知道的。对于商业方面的事情,我了解甚少,控制力也较弱,因此情况更是如此。

“另一种选择(我最近考虑了很多次)就是永远不接受采访,也不回答问题。到底是哪种选择呢?

“我会根据当时掌握的信息尽力回答问题。如果时间流逝,事情发生了变化……你可能会指责我没有千里眼,但骗子是故意欺骗你的人。事实并非如此。”

Vonderhaar 的职位发布正值发行商动视暴雪发生剧变之际。动视暴雪经历了一轮裁员,约 800 名员工受到影响。“虽然我们 2018 年的财务业绩创下了历史新高,但我们并未充分发挥自己的潜力,”动视暴雪老板 Bobby Kotick 在一份财务报告中表示。

动视暴雪的首席运营官科迪·约翰逊 (Coddy Johnson) 补充道:“我们的一些游戏在游戏执行方面存在不足,而且零售需求也弱于预期。”

“我们对 2019 年的展望是,我们不会像我们希望的那样快速改善游戏内的货币化,而且今年是一个过渡年,我们发布的新主要内容会比我们应该发布的要少。”

当然,Activision 之前也遇到过这种情况。尽管在这款共享世界射击游戏中添加了各种微交易系统,但发行商 Destiny 2 的收入目标仍未实现。现在,Bungie 拥有自己游戏的发行权,而 Activision 则没有 Destiny。

面对越来越大的赚钱压力,《使命召唤:黑色行动 4》似乎充斥着微交易,而 Treyarch 也陷入了困境。尽管《使命召唤:黑色行动 4》饱受争议,但它是一款精彩的射击游戏,带有激烈的大逃杀元素,这对 Treyarch 来说尤其可惜。但值得记住的是,开发者通常与游戏的盈利方式关系不大。

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