Returnal 的 DLC 音乐如何营造紧张气氛

发布时间:2024-06-02 13:04:03 | 阅读量:141

刚刚获得 BAFTA 游戏音乐奖的 PlayStation 发布了一段新视频,详细介绍了 Returnal 的 Ascension DLC 的音乐。

该视频由 PlayStation Studios 创意艺术音乐团队的 Glen Andrew Brown 呈现,重点介绍了作曲家 Bobby Krlic 和团队如何在塞勒涅在无尽的西西弗斯之塔中攀登时增强紧张感。

具体来说,每首音乐曲目都经过了十二个音调的创作和编辑,因此每当塞勒涅在塔上移动一层,音乐就会升高半音。

“我们试图通过音乐实现的目标之一就是营造一种永无止境的紧张感,”布朗说。“在塔中爬得越高,战斗音乐就越激烈。”

这不仅仅是音乐的调性。随着玩家攀爬得更高,被越来越多的敌人包围时威胁等级也会增加,音乐会动态变化,添加更多旋律和乐器层次。随着强度的增加,更高的层次会进入配乐中。

Returnal 的 DLC 音乐如何营造紧张气氛

同样的原则也运用在探索音乐中,每一层调都是向上移动。越往上,音乐就越抽象、越飘逸。

团队还实现了 3D 音频和音乐铃声,向玩家提示前进的方向。这在塔楼的 Boss 处达到顶峰。

“能够参与制作《Returnal》对于 PlayStation Studios 的所有人来说都是莫大的荣幸,”布朗说道。“我们能够演奏和试验很多音乐。”

这款游戏不仅赢得了音乐和音效方面的奖项,还获得了最佳游戏的最高奖项。简·佩里还凭借对塞琳娜的演绎获得了最佳女主角奖。

Housemarque 老板 Ilari Kuittinen 希望这款游戏在加入索尼新版 PS Plus 订阅服务后能够吸引新的受众。

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